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/ 17 Bit Software 6: Level 6 / 17 Bit - Level 6 (1998)(Epic Marketing)[!].iso / !groovygames! / breed96 / docs < prev    next >
Text File  |  1997-07-19  |  14KB  |  327 lines

  1.                                 BREED96
  2.                                =========
  3.  
  4.                        Version 2.0 (see appendum)
  5.        Author                                              Email
  6.       ========                                            =======
  7.   Damian Tarnawsky                            c9424357@peach.newcastle.edu.au
  8. (3rd year uni student)                            (suggestions or greets)
  9.  
  10.  
  11.                                Disclaimer   
  12.                               ============
  13.        Breed is freely copyable. Give it to your friends but don't rip
  14.        off any code, graphics or sound from it. Registration gives you
  15.        a much more playable product and you should be thinking about
  16.        it if you want the enhancements (its not just graphics).
  17.  
  18.                               Registration
  19.                              ==============
  20.        To register your version send $10 Australian ($20 for overseas)
  21.        and address details (with your country as well) to :
  22.  
  23.                           Damian Tarnawsky
  24.                           4 / 5 King Street
  25.                           Raymond Terrace
  26.                           N.S.W. Australia 2324
  27.  
  28.        Just go to your bank and get a money order for $20 Australian
  29.        if you want to register from overseas.
  30.  
  31.            Heres what you get on your registration disk
  32.                (+ enhancements over this release):
  33.  
  34.     - Full documentation (on disk)     - Your name enscribed in the game
  35.     - Source (if you request it)       - Loads of Scenarios (like missions)
  36.     - Intro with music & cool grafix     with scenario briefing.
  37.     - Hints & tips (eg avoiding traffic)
  38.     - Destroying unused ships          - Claiming uninhabited planets
  39.     - Ship speed updates               - Ability to save more games
  40.     - Game speed selection             - Game difficulty selection
  41.     - Make your own scenarios          - Review more messages
  42.     - Aliens are more intelligent      - Ability to send cash home
  43.     - Super fast save game (really
  44.       good for those with floppies).
  45.  
  46.                             Required Files
  47.                            ================
  48. Breed requires Breed.dat in the same drawer as the executable. It also
  49. requires diskfont.library in your libs drawer.
  50.  
  51.                           Disk Installation
  52.                          ===================
  53. You can just double click the Breed icon after booting from workbench or:
  54. Drag the Breed96 drawer to a blank installed disk, drag the libs drawer from
  55. your workbench disk and put it on your breed disk. Write a startup-sequence
  56. file in your s drawer with the lines: "cd Breed96"  , and then "Breed"
  57. without quotes.
  58.  
  59.                        Hard Drive Installation
  60.                       ========================= 
  61. Just drag the Breed96 drawer to DH0: as you would normally.
  62.                
  63.                               Forward
  64.                              =========
  65.     I know how much people hate reading docs so I made the game easy enough
  66. to get by without them. However here are a few things you ought to know.
  67.  
  68.                    1. Infomation about units.
  69.                   ============================
  70.  
  71. BUILDING SHIPS
  72. You can build ships by first doing these things:
  73.  - Build a docking port (so they can be controlled)
  74.  - Build a mining station (so fuel can be refined from the ore)
  75.  - Build an ore silo (so you can have a reserve of ore)
  76.  - Make sure you have a power station (a ship uses 100 energy)
  77. Also note that to build a lazer drone or a battle cruiser you will need
  78. 12 people to crew these. You need 25 ore for each ship.
  79.  
  80. RESIDENTIAL UNIT
  81. Holds about 50 people providing minimal living provisions.
  82.  
  83. FOOD GENERATOR
  84. Horticulturally produces food sustaining about 10 residential units.
  85. Food is only produced if there is room in a food silo.
  86.  
  87. FOOD SILO
  88. Hold about 200 units of food. Food is transported to food silos automatically.
  89.  
  90. POWER STATION
  91. Provides power to about 18 different power draining units.
  92.  
  93. ROAD
  94. Provides a better transportation method between different units.
  95. Adding more roads to an colony with traffic problems reduces the traffic.
  96.  
  97. DISRUPTOR
  98. Disruptors hit aliens within range with a disruptor wave. They are programmed
  99. only to hit aliens. To activate a disruptor simply click on the disruptor and
  100. then select the activate disruptor button.
  101.  
  102. DROID
  103. Droids are placed on the map and when clicked on, may be moved or will fire
  104. hitting both aliens and units. Droids may also be selected to repair a
  105. structure by clicking on the droid and then selecting the repair button
  106. repairing the unit that is directly in front of the droid.
  107.  
  108. COMMERCE CENTRE
  109. Commerce centres provide shopping entertainment and employment for people in
  110. the colony.
  111.  
  112. LAW CENTRE
  113. Law centres provide a form of law enforcement and a justice system.
  114.  
  115. MINING STATION
  116. These mine deep into the core of the planet or moon and mine ore.
  117. The ore is transported to ore silos if they are available.
  118.  
  119. ORE SILO
  120. Ore silos are used to store ore produced from mining stations.
  121. They hold about 200 ore units.
  122.  
  123. DOCKING PORT
  124. Docking ports provide a means for people and produce to be transported onto
  125. waiting ships. They also allow monitoring of ships whereabouts and
  126. communication to them. A docking port can handle 8 ships at one time.
  127.  
  128. OBSERVATORY
  129. Once installed the orservatories astronomers discover planets. Discoveries are
  130. reported on the messages screen.
  131.  
  132. PROBE
  133. Probes may be sent to other known planets and will report on will about the
  134. planets defences and stocks. They are essential to find out your enemies
  135. strengths.
  136.  
  137. LASER DRONE
  138. Laser drones are sub intelligent war robots used to attack other planets.
  139.  
  140. BATTLE CRUISER
  141. Battle cruisers are deep space warrior class manned ships capable of
  142. destroying a planet.
  143.  
  144. CARGO SHUTTLE
  145. Cargo shuttles allow trade between two planets. They may be manually load and
  146. unloaded or a path between the colony planet and another planet may be
  147. programmed.
  148.  
  149. DIPLOMAT VESSEL
  150. Diplomat vessels can communicate with the inhabitants of another planets once
  151. sent there. You are given the option of negotiating trade agreements, peace,
  152. war and alliances discussed later.
  153.  
  154. WEAPON UPDATE
  155. Upgrades the efficiency of weapons such as disruptors and ships such as laser
  156. drones and battle cruisers.
  157.  
  158. SHIELDING UPDATE
  159. Upgrades the efficiency of shields on ships and also increases the range of
  160. disruptors.
  161.  
  162. CARGO HOLD UPDATE
  163. Upgrades the cargo hold capacity of cargo shuttles to allow more resources to
  164. be transported.
  165.  
  166.  
  167.                  2. Information about button functions
  168.                  =====================================
  169.  
  170. MESSAGES
  171.    The messages button is located near the food and electricity bar graphs at
  172. the bottom right of the screen. The button will light up blue when a message
  173. has been left. To view the messages click the messages button and the last
  174. messages will be displayed.
  175.  
  176. PRODUCTION
  177.    Selecting the production icon gives you a list of items you can produce.
  178. Clicking on one of the items for example a residential unit will request you
  179. to place the unit on the map. The appropriate amount of credits is removed
  180. from you. (note : if you press ESC you can abandon the request).
  181.  
  182. RESEARCH
  183.    After pressing the research button you are prompted with a list of items
  184. you may research. After selected an item the researchers in the colony begin
  185. researching that project. Once the suitable amount of time elapses the item
  186. becomes available for production.
  187.  
  188. INFORMATION
  189.    The information button gives a screen which informs you as to how much ore,
  190. food, people and energy you have. The rating gives an indication of how well
  191. the people like the situation of the colony. The calculation of the rating
  192. depends on these factors and influences :
  193.  
  194.               Traffic...............Roads
  195.               Famine................Food generators
  196.               Population density....Residential units
  197.               Crime.................Law centres
  198.               Employment............Commerce centres
  199.               Tax...................Tax rate
  200.  
  201. By improving these factors the population rises quicker and more credits may
  202. be taxed.
  203.  
  204. TAX RATE
  205.    The tax rate is the percent that is removed from a persons income.
  206. The tax rate is generally set to about the rating given in the information
  207. screen. Any lower and the population gets overcrowded, too high and people
  208. will move out.
  209.  
  210. ADVISOR
  211.    By clicking on the advisor button an advisor pops up and gives advice as
  212. what to do next. However the advisor does not tell you things like when to
  213. assemble an attack fleet or who you should trade with. If the advisor
  214. continually asks to add more residential units just bump up the tax rate.
  215.  
  216. SHIPS LIST
  217.    The ships list is provided once a ship has been produced by you.
  218. By selecting a ship on the list you are given information about that ship.
  219. Click on one of the entry and the ship may be launched etc.
  220.  
  221. GALACTIC MAP
  222.    The galactic map gives a representation of the planets and moons and by
  223. selecting on one of the planets gives a list of ships on that planet. These
  224. in turn can be selected and the ship can be launched etc.
  225.  
  226. RELATIONS
  227.    The relation screen shows which alien races you have agreements with.
  228. These are war, peace, trade and alliance. A picture of the race will appear
  229. once you have made agreements with them.
  230.  
  231. PLANET OWNERSHIP MAP
  232.    After clicking on the relation screen and then the ownership icon you
  233. are presented with a map of the planets with different coloured circles
  234. signalling who owns which planet. Also note that these colours are on
  235. the relations screen to show what agreements match which planets.
  236.  
  237. OPTIONS
  238.    The button menu gives you options to save your game which saves in the
  239. current directory. It also gives you means to get back to the main menu.
  240. The registered version allows you to save more than one game.
  241.  
  242. WAGE WAR
  243.    By selecting this button you are given a list of planets you may attack.
  244. You will need a planet inhabited by aliens to attack which you have declared
  245. war on and war ships such as laser drones on that planet.
  246. Once selected the ships orbitting that planet will attack its defences.
  247. The outcome is depend on the amount of ships on either side and the shields
  248. and weapon strengths of both sides.
  249.  
  250. REPAIR
  251.    This option is selected by producing a droid. Then clicking on the droid
  252. and then selecting the repair button. The droid will repair whatever is
  253. directly in front of it. A message then tells you whether the unit is fully
  254. repaired or not. Repeated clicking of the repair button will fully repair the
  255. unit.
  256.  
  257. MOVE
  258.    This option allows a droid to move around. You control the droid by using
  259. the cursor keys on the keyboard. Pressing the space bar makes the droid fire.
  260.  
  261. DESTROY
  262. This button self destructs the unit that has been clicked on.
  263.  
  264. NEGOTIATIONS
  265.    Negotiations are made by producing a diplomat vessel and then selected
  266. it when orbitting an alien planet.
  267.  
  268.     TRADE :  When trade agreements are made cargo shuttle may freely trade
  269.              resources between the two races.
  270.  
  271.       WAR :  When war is declared war ships are allowed to attack that race.
  272.              However that race will also attack your colony and planets.
  273.  
  274.     PEACE :  When peace agreements are made then the two races are at peace
  275.              with no wish to wage war on each other.
  276.  
  277.  ALLIANCE :  When an alliance is made the alien race you have made an alliance
  278.              with may assist you when another race is attacking you.
  279.              However you will also be asked to lend ships when the other alien
  280.              race is attacked or attacking planets.
  281.  
  282.  
  283.                                 Program Info
  284.                                ==============
  285.    Sorry to say but Breed was written in AMOS using an Amiga500 (without a
  286. harddrive) So if you want better software then support authors and if you
  287. want a really great game then register. It's about triple on the playability
  288. and longevity stakes.
  289.    If you want to say hey then email me on c9424357@peach.newcastle.edu.au
  290. I'll be there until the end of 96. I would appreciate suggestions and bugs not
  291. mentioned. Enjoy the game. CU L8TR, Damian.
  292.  
  293.                             Appendum for V2.0
  294.                            ===================
  295. Again thanks to all the people who emailed me with bugs and suggestions. You'll
  296. be glad to know that all bugs reported were looked at and hopefully removed.
  297. The registered version also has many more features and is way cool (even if I
  298. say so myself). Please email back if you find that they reoccur or if you find
  299. others. I hope you can understand that it is hard to fully test this sort of
  300. game.
  301.  
  302. Bugs fixed
  303. ==========
  304.  - Major crashing problem found and fixed.
  305.  - Minor incorrect messages fixed.
  306.  - Hanging problem (it was trying to discover nonexistent planets).
  307.  - Save/Load went up to 105%
  308.  
  309. Enhancements
  310. ============
  311.  - You don't need as much road     - More realistic people
  312.  - Crew to man war ships
  313.  
  314. Please Note
  315. ===========
  316. 1. You can't colonise other planets (that means you can't have more than
  317.    one planet you are managing). In the registered version you can
  318.    claim uninhabited planets.
  319. 2. You CAN remove road by pressing the right mouse button when laying road.
  320.  
  321. Thanks to everyone for the help, bug notifications, advice and compliments.
  322. Keep them coming. Also ,if you want, a Breed newsletter can be emailed out
  323. regularly if you email me. Stay tuned for the web page (Its coming soon).
  324.  
  325.                                          Damian Tarnawsky
  326.                                          c9424357@peach.newcastle.edu.au
  327.